Metodika pro učitele: konference Future Port Youth

Úvod metodiky Future Port Youth

Konference Future Port Youth přináší studentům inspirativní setkání s vizionáři, inovátory a osobnostmi, které formují budoucnost. Zážitek z účasti na takové akci je pro mladé lidi silný a může v nich probudit nové myšlenky, motivaci i odvahu hledat vlastní cestu. Aby se však tato inspirace nestala jen jednorázovým dojmem, ale proměnila se v hlubší zkušenost, je potřeba ji ukotvit ve školním prostředí a propojit s výukou.

Tato metodika byla vytvořena jako pomůcka pro učitele, kteří chtějí návštěvu konference více využít z pedagogického hlediska. Nabízí návrhy aktivit před akcí, během ní i po ní, které pomáhají:

  • připravit studenty tak, aby konferenci lépe chápali a více si z ní odnesli,
  • propojit obsah Future Port Youth s probíranými tématy ve škole,
  • rozvíjet u studentů dovednosti od prezentačních a jazykových až po kritické myšlení a schopnost reflexe,
  • přetavit jednorázový zážitek ve zkušenost, která má dlouhodobý dopad.

Její smysl není vytvořit detailní scénář k jednotlivým prezentacím, ale nabídnout sadu ověřených didaktických přístupů a aktivit, které lze snadno upravit podle potřeb školy i dané třídy.

Cílem je, aby se Future Port Youth nestal pouze jedním „výjezdem za školu“, ale součástí vzdělávací cesty studentů → impulsem, který propojí školní učení s realitou a budoucností, kterou sami budou tvořit.

Aktivity před FPY

Před konáním FPY můžete provést tyto aktivity:

  1. Prezentace o řečnících FPY
  2. Nomádská debata
  3. Práce se záznamy z minulých FPY

1. Prezentace o řečnících FPY

:gear: Praktické informace

Čas: určen množstvím a délkou prezentací
Pomůcky: počítač, projektor/tabule, případně AI nástroj pro ukázky prezentací

:bullseye: Cíl aktivity

  • rozvoj prezentačních dovedností žáků
  • obohacení slovní zásoby v ČJ i v AJ
  • zvýšení motivace a připravenosti žáků na akci

:speech_balloon: Komentář k aktivitě

  • Před návštěvou akce žáci vypracují prezentaci o avizovaných řečnících a jejich oboru (prezentace mohou mít jen někteří žáci nebo naopak všichni – záleží, co tímto úkolem sledujeme). Můžeme zvážit, že žákům neprozradíme, že tyto osobnosti uvidí naživo.
  • Žáci se učí prezentačním dovednostem s obsahem, na který navazuje akce FPY. Zvyšujeme tím pravděpodobnost, že si přednášku více užijí, když osobnosti už trochu znají a také mohou klást lepší otázky. Zvyšujeme i jejich zážitek tím, že o osobách jen četli, nyní je uvidí naživo.
  • Je dobré žákům ukázat dobrou a špatnou prezentaci – k tomu můžeme využít chatgpt nebo jinou AI aplikaci (např. Gamma).
  • V rámci prezentování si žáci poskytují vrstevnickou zpětnou vazbu, učí se pracovat s kritérii dobré práce a zdokonalovat v prezentování. Je dobré vytvořit z žáků porotu, ve které má každý přidělenou roli (kritik, chválič, hledač faktů, estetik apod.). Poté mohou srovnat svůj prezentační výstup s prezentací osobností na FPY.
  • Lze realizovat i v AJ, žáci budou lépe jazykově vybaveni na akci

2. Nomádská debata

:gear: Praktické inforamce

Čas: 45 min
Pomůcky: tabule, připravená tvrzení
Lze realizovat v AJ i v ČJ

:bullseye: Cíl aktivity

  • žáci se naladí na téma budoucnost a technologie, lépe pak konferenci vstřebají
  • žáci si utřídí myšlenky v oblasti AI
  • žáci si rozvinou komunikační dovednosti
  • žáci si zvýší slovní zásobu v Aj či ČJ, lépe pak na konferenci rozumějí

:speech_balloon: Komentář k aktivitě

1. Žáci mají za úkol debatovat nad kontroverzním tvrzení, které vzbudí pozornost žáků např.:

  • AI ubíjí kreativitu, protože snažší je nechat tvořit stroje.
  • AI způsobuje uniformitu – všichni konzumují podobný obsah doporučený stroji.
  • AI zvyšuje psychický tlak – mladí se srovnávají nejen s vrstevníky, ale i s dokonalými výstupy strojů. …

2. Vytvoříme 2 skupiny po 4–5 žácích (jedna je pro tvrzení, druhá je proti tvrzení) a zvolíme moderátora, zbytek žáků má roli obecenstva

3. Příprava – 10 min
a) žáci ve skupině se rozdělí na 1., 2., 3., 4. (5.) člena
b) každý člen dostane konkrétní úkol v debatě:

  1. člen – proč je pro/proti hlavnímu tvrzení + uvede 3 argumenty
  2. člen – pohotová reakce na tvrzení druhé skupiny
  3. člen – připraví si 2 otázky na druhou skupinu
  4. člen – připraví si úderný slogan na konec debaty

pozn. všichni členové – mohou být tázáni v divácké části

4. Průběh debaty

  • PODPORA TVRZENÍ – 5 min: 1. člen z každé skupiny řekne 1 větou proč je pro/proti – uvede 3 krátké argumenty, nejprve skupina „pro“, pak skupina „proti“
  • REAKCE na tvrzení protiskupiny – 5 min: 2. člen z každé skupiny – 3 věty – nejprve skupina „proti“, pak skupina „pro“
  • 2 OTÁZKY NAVZÁJEM5 min: klade 3. člen v obou skupinách a odpovídá jakýkoliv člen z druhé skupiny – nejprve skupina „pro“, pak skupina „proti“
  • 4 OTÁZKY Z PUBLIKA (2 na každý tým) určenému členovi – 8 min: odpovídá určený člen – nejprve skupina „proti“, pak skupina „pro“
  • úderný SLOGAN nakonec – 5 min: 4. člen z každé skupiny, nejprve skupina „pro“, pak skupina „proti“
  • HLASOVÁNÍ DIVÁKŮ, která skupina přesvědčila a proč – 5 min

3. Práce se záznamy z minulých FPY

:gear: Praktické informace

Čas: 1 vyučovací hodina (45 min)
Pomůcky: odkaz na videa, připravená slovní zásoba a otázky

:bullseye: Cíl aktivity

  • porozumět hlavní myšlence (main idea) a argumentům řečníka
  • rozšířit slovní zásobu na téma z oblasti AI, technologií
  • procvičit diskusi

:speech_balloon: Komentář k aktivitě

Všechny zdroje jsou v angličtině, proto může být práce se záznamy vhodná v hodinách angličtiny. Tato aktivita předpokládá, že učitel se před hodinou na video podívá a připraví si klíčové výrazy a slovíčka dopředu. Odkaz na videa: https://futureportyouth.com/what–next–catalog–24–25

1. Brainstorming – 5 min

  • Učitel položí žákům otázku na klíčové téma videa např.: „What do you think ‚connected brain‘ means?“
  • Žáci odpovídají.
  • Učitel zapíše klíčová slova na tabuli – př. brain-computer interface, AI, mind network, ethics…

2. Příprava na sledování – 5 min

  • Rozdělíme žáky do dvojic nebo skupin, každá skupina dostane předem těžší klíčová slova (např. neural network, connection privacy, data transmission, enhancement, ethics).
  • Každá skupina dostane otázky k diskusi – např.: „What are possible benefits? What are possible risks?“

3. Sledování videa – 20 min

Sledujeme video (celé, nebo po částech). Ověřujeme, že žáci obsah chápou tím, že zastavujeme a krátce se ptáme, jak rozumí.

4. Diskuse – 2x2 min

Žáci ve dvojicích diskutují nad otázkami z části 2 – např. „What are possible benefits? What are possible risks?“

Závěr a shrnutí – 10 min

  • Učitel se namátkově ptá dvojic na výsledky diskuse.
  • Žáci si zapíší klíčová slova z tématu. Možno se ptát formou „co bylo nejzajímavější? co bylo nejpřínosnější?“

Aktivity po FPY

Po konání FPY můžete provést následující aktivity:

  1. Pozvání osobnosti do školy
  2. Jak prezentovat

1. Pozvání osobnosti do školy

:gear: Praktické informace

Příprava – 45 min
Návštěva – 45 min
Reflexe – 20 min
Pomůcky: papírky Post–It, tabule, kontakty na hosty

:bullseye: Cíl aktivity

  • žáci si uvědomí, že se mohou setkat se slavnou osobností
  • žáci získají motivaci a inspiraci
  • žáci si posílí organizační a komunikační dovednosti

:speech_balloon: Komentáře k aktivitě

Na základě inspirace z FPY učitel zorganizuje s žáky projekt Pozveme si changemakera do školy!

1. Příprava

  • učitel žákům představí projekt, ve kterém si do školy mohou postupně pozvat 3 osobnosti z jejich regionu, které v něm dělají něco zajímavého, inovativního, jsou tzv. changemakery.
  • Žáci dostanou jako úkol, přinést na příští setkání 2 návrhy takových osobností.

2. Mastermind

  • Žáci napíší na papírky Post–It své návrhy.
  • Utvoří čtveřice a každý představí své osobnosti v rámci 3 minut, kdy o nich skupina může diskutovat.
  • Poté učitel dá signál a mluví další ze čtveřice a má opět 3 minuty.
  • Po vystřídání všech členů čtveřice, tj. po 12 minutách, dostane každá čtveřice za úkol vybrat 3 favority.

3. Výběr z favoritů

  • Žáci nalepí favority na tabuli a každý žák představí svého vybraného favorita dvěma větami.
  • Třída poté hlasuje – každý má dva puntíky, která dá k osobnosti, která ho nejvíce zaujala.

4. Výběr hostů

  • Smažeme favority s nejmenším počtem bodů.
  • U zbylých opět dochází k novému hlasování, kdy každý má jen jeden puntík.

5. Seřazení hostů

  • Vybereme osobnosti s nejvíce puntíky (může jich být cca 5).
  • Kolem nich vytvoříme skupiny žáků, kteří dostanou za úkol tyto osobnosti pozvat do školy a předat jim stručné informace k jejich výstupu před žáky. Ideální by byl osobní příběh. K tomu jim učitel předá časové možnosti této návštěvy.

6. Před návštěvou

Žáci dostanou za úkol si připravit otázky na hosta, které odevzdají učiteli v předstihu. Tím je zajištěno, že žáci budou připraveni.

7. Reflexe po návštěvě

S žáky návštěvu zreflektujeme a klademe jim otázky či rozdáme pracovní list, kde odpovídají na otázky:

  • Napiš 2–3 myšlenky, které tě zaujaly nebo překvapily:
  • V čem mě osobnost inspiroval/a?
  • Co nového jsem se dozvěděl/a?
  • Jaké otázky mi po návštěvě zůstaly v hlavě?
  • Co z toho, co jsem dnes slyšel/a, bych mohl/a využít ve škole nebo v osobním životě?

2. Jak prezentovat

:gear: Praktické informace

Čas: 45 min
Pomůcky: záznam vystoupení řečníka z FPY, barevné lístky

:bullseye: Cíl aktivity

  • žáci si uvědomí prezentační dovednosti na reálném příkladu
  • trénink kritického hodnocení
  • společné vytvoření kritérií dobré prezentace

:speech_balloon: Komentář k aktivitě

  1. Učitel pustí ze záznamu výstup řečníka, na kterém byla třída i naživo. Žáci debatují o prezentačních dovednostech řečníka podle kritérií, které s učitelem vydefinují na začátku. Tím si uvědomí, v čem spočívají prezentační dovednosti přímo na příkladu.

  2. Ptáme se žáků, co si z projevu řečníků zapamatovali. Co se jim líbilo/nelíbilo.

  3. Odpovědi zaznamenáme na tabuli.

  4. Žáky rozdělíme podle barev do malých skupin, každá skupina bude hodnotit určitou věc:

    :white_circle: Bílá: fakta a informace

    • Co bylo objektivně řečeno?
    • Byly použity důkazy, statistiky, zdroje?

    :red_circle: Červená: Pocity a dojmy

    • Jaký jsi měl/a z prezentace pocit?
    • Zaujalo tě to? Bylo to přesvědčivé?
    • Vyvolalo to v tobě nějaké emoce?

    :black_circle: Černá: Kritika a rizika

    • Co by mohlo být lepší?
    • Co nefungovalo nebo bylo nejasné?**

    :yellow_circle: Žlutá: Pozitiva a přínosy

    • Hledej silné stránky a výhody.
    • Co se povedlo?
    • Co je na tom cenného?

    :green_circle: Zelená: Nápady a zlepšení

    • Co by šlo vylepšit?
    • Máš kreativní návrh, jak to udělat jinak?

    :blue_circle: Modrá: Shrnutí a vedení

    • Shrň hlavní dojmy a přispěj k závěru.
    • Jaké je celkové hodnocení?
    • Co by měla porota zohlednit při rozhodování?
  5. Pustíme vybraný záznam, na kterém se s žáky dohodneme.

  6. Jednotlivé skupinky vyhodnocují.

  7. Sdílení výstupů – hodnotíme prezentaci.

  8. Shrnutí – společně s žáky vyvodíme zásady dobré prezentace. Pro shrnutí zásad dobré prezentace můžeme využít ChatGPT a kriticky ho s žáky zhodnotit.

  9. Zásady vylepíme někde ve třídě a vracíme se k nim při jakékoliv prezentaci. Jsou to pro nás kritéria dobré prezentace, vůči kterým budou žáci při svých prezentacích dostávat zpětnou vazbu.

Zajímalo by mě, jak pracujete se zážitky ve výuce.

Já se snažím každé téma se zážitkem spojit nebo ho jím uvést, abych vzbudila pozornost studentů a otevřela jim mysl k přemýšlení. Pokud žáci začnou přemýšlet, začínají se i učit.

Návštěva takové technologické konference může být v ekonomice dobrým vstupem pro téma management, podnikání a inovace, rozpočet či pro nácvik prezentačních dovedností. Konference je komplexní událost skládající se z mnoha dílčích aktivit.

Pokud věnujeme těmto tématům pozornost ještě před tím, než na konferenci jdeme, vtáhneme tak zážitek do školy. Žáci na akci přijdou myšlenkově “rozehřátí”, budou si více všímat jednotlivostí, jejich myšlenky mohou jít do větší hloubky.

Když na zážitek navážeme vhodnou aktivitou ve škole, můžeme jej v myslích žáků “usadit” a vytvořit z něj novou zkušenost. Ve výuce se na něj můžeme odvolávat a žáci budou cítit, že výuka je spojená s realitou. A oni vědí, že škola je má do reality vybavit. Znalostmi, dovednostmi, postoji.

V ekonomice to docela jde, ale jak si s tímhle přístupem poradíte v matice nebo v češtině?

Mají ve vaší výuce zážitky místo? Jaké?